martes, 15 de diciembre de 2015

Paisaje Virtual. Día 15/12/2015.

¿Qué es un paisaje virtual?
 
Es una exploración a la creación digital de la imagen basada en una pantalla, la cual según dónde se toque salen directamente los enlaces a las actividades que hayamos puesto. Este paisaje virtual se realiza con una aplicación llamada GENIAL.LY. Son pantallas de inicio.
 
El enlace es el siguiente: https://www.genial.ly/Dashboard
 
Con este recurso logramos que los niños, al ser algo visual, no tengan que ir leyendo, y que puedan ir a su aire y hacer las actividades que ellos quieran. Esta herramienta te permite coger una imagen y asociarle una imagen a la parte que se quiera.  La ventaja es que se pueden buscar imágenes de Internet, o coger plantillas.
 
GENIAL.LY permite crear presentaciones, pósteres, infografías, postales con gran cantidad de efectos y herramientas, y de forma sencilla e intuitiva.
 
 
¡Para poner en práctica toda la teoría, acudiré a la práctica!
 
Saludos.
 
 

martes, 1 de diciembre de 2015

Visita al FICOD 2015. Foro Internacional de Contenidos Digitales.


Buenos días a todos.


Como ya dije hace unos días, ayer día 1 de Diciembre realizamos la visita al FICOD, llevándonos de ella experiencias únicas y conocimientos inolvidables. Estuve en unos cuantos stands y actividades como las que nombraré a continuación:



Realidad virtual. VISYON 360 (Planta polivalente).

-      ¿En qué ha consistido esta actividad?
Esta actividad consistía en un stand, situado en la tercera planta (planta polivalente) dedicado a la realidad virtual. Nos hemos puesto unas gafas y hemos podido observar diferentes escenas en otra dimensión, como si estuviésemos inmersos en cada una de ellas. Ha sido realmente magnífico ponerse las gafas y poder experimentar esa extraña sensación. Además, eran gafas en las que te podías ir moviendo 360º como si estuvieses dentro. Ha sido una experiencia magnífica ya que es una tecnología e invento muy potente y que en un futuro va a dar buenos frutos.
-      ¿Qué me ha llamado la atención?
Lo que más me ha llamado la atención de esta actividad es como el diseño de esta tecnología de las gafas de visyón puede ser tan potente como para provocar la sensación de aquellos que nos las ponemos de estar tan inmersos en las imágenes.

   


Apps educativas: cómo creamos y explotamos contenidos en itbook. Itbook (Box 1)

-      ¿En qué ha consistido esta actividad?
Este taller ha tratado sobre el desarrollo de aplicaciones para niños tanto de infantil como de primaria, y alguna también para adultos. Estas aplicaciones las ha desarrollado una empresa llamada Itbook para fomentar un aprendizaje divertido y educativo de las tecnologías en el aula con tabletas y móviles. También nos han hablado de cómo utilizarlas en el aula educativa con los niños, como hacer que la tecnología no tenga efectos negativos, si no que sea algo provechoso de lo que se pueda aprender, y por supuesto que tengan esa tecnología racionalizada, para que no se convierta en un efecto negativo para ellos. Utilizar estas apps hace que el niño desarrolle su capacidad cognitiva a grandes niveles, y debemos de prepararnos para ser verdaderamente capaces de dominar las tecnologías de la información y la comunicación en un futuro, ya que todo este mundo seguirá avanzando y nosotros/as con todo ello. Nos han explicado que todas estas apps están disponibles tanto para Androide (Google Play), como para Apple (App Store).  
-      ¿Qué me ha llamado la atención?
Es interesante poder observar que cada una de las Apps se dedica a una temática diferente, y además no solo para un público de infantil y primaria, sino también para los adultos.

  



Tecnologías interactivas e inmersivas. Virtualware (Planta polivalente)





Experiencias universitarias. Universidad Europea (Planta polivalente)






miércoles, 25 de noviembre de 2015

Lunes 23 de Noviembre: Inteligencias múltiples, Taxonomía de Bloom, y relación con las TIC.


Buenos días a todos:

En la clase anterior estuvimos hablando de conceptos como las inteligencias múltiples y la taxonomía de bloom y su relación con las tecnologías de la información y la comunicación.

También, nos enseño un juego llamado kandoo.t para trabajar las inteligencias múltiples y la tecnología en el aula. 

A continuación, nos estuvo explicando como realizar el proyecto número 5 de nuestra escuela infantil, dejándonos temática libre pero si poniéndonos unas pautas. 

Cada día aprendo algo nuevo relacionado con las TICS y es importante y necesario saber tantas cosas y utilizarlas en un futuro en el aula con niños.  

Por último decir que el día 1 de Noviembre, vamos a realizar una visita al PALACIO MUNICIPAL DE CONGRESOS DE MADRID,al FICOD, así que ya os contare la experiencia y vendré con nuevas noticias...

Para visitar la página, pincha en este enlace: ¡TIENE COSAS SÚPER INTERESANTES PARA NOSOTROS/AS LAS MAESTRAS/OS!.

https://ficod.es/bienvenido/



¡Un saludo a todos!.



Inteligencias múltiples, competencias básicas y taxonomía de bloom. Conceptos.

Conceptos básicos de diseño digital

1  Inteligencias múltiples.

Son un conjunto de capacidades relacionadas con el cerebro que se dan de forma conjunta en el ser humano y que nos permiten poder entender mejor diversas cosas y resolver situaciones y problemas de la vida cotidiana. El ser humano posee diferentes tipos de inteligencia, no solo una, que se dan de forma independiente, es decir, ninguna tiene que ver con la otra, pero están ahí, y las podemos desarrollar a la misma vez.

Existen diversos tipos de inteligencia, como son las que se nombran a continuación:

- Inteligencia lingüística: es la capacidad para expresarse correctamente tanto de forma oral como de forma escrita, utilizando el lenguaje y los recursos de los que éste dispone de una forma eficaz y competente.

-  Inteligencia lógica matemática: es la capacidad para saber resolver problemas lógicos- matemáticos o de la vida cotidiana. Se corresponde también con el razonamiento lógico.

- Inteligencia musical: es la capacidad para entender, expresar y poder analizar todo lo relativo con relacionado con la música, así como de conocer los ritmos y tiempos de ese análisis musical.

- Inteligencia espacial: es la capacidad para poder pasar del mundo bidimensional al mundo tridimensional, y crear esquemas mentales y representaciones de él.

- Inteligencia corporal-kinestésica: es la capacidad para resolver problemas o realizar ejercicios con su propio cuerpo, que indiquen movimiento, coordinación, equilibrio, flexibilidad, resistencia…etc.

- Inteligencia intrapersonal: es la capacidad para poder entendernos a nosotros mismos, nuestros defectos y nuestras virtudes, nuestros sentimientos y emociones, también poder marcarnos nuestros objetivos y metas en la vida, y reflexionar sobre quién somos y qué hacemos.

- Inteligencia interpersonal: es la capacidad de poder empatizar con otras personas, entender su mundo, sus sentimientos y sus pensamientos, y ayudarles a resolver situaciones problemáticas, siempre poniéndonos en su lugar.

- Inteligencia naturalista: es la capacidad para poder comprender, analizar y reflexionar sobre el entorno que nos rodea.

  Pincha en estos links para poder realizar el test sobre inteligencias múltiples de Gardner:



   Competencias básicas.

Se entiende por competencias básicas como aquellas habilidades, competencias, saberes, normas, actitudes y valores que un alumno, al haber finalizado la educación secundaria obligatoria (ESO), debe de haber logrado para su correcto desenvolvimiento personal y profesional, su capacidad para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, ya que nunca dejamos de aprender, y la incorporación laboral futura de una forma satisfactoria.

Dentro del currículo de enseñanzas mínimas, nos podemos encontrar con diversos tipos de competencias básicas, como son las que se nombran a continuación:

- Competencia lingüística: es la capacidad para poder utilizar el lenguaje tanto oral como escrito de una forma adecuada y analizar, expresar, comprender, y representar esa realidad utilizando un lenguaje fluido y eficaz.

- Competencia matemática: es la capacidad para poder utilizar el lenguaje y razonamiento matemático, así como los números, expresiones y formas matemáticas en situaciones de la vida cotidiana. Gracias a esta competencia podemos resolver problemas e interpretar información de nuestro alrededor.

-  Competencia en el conocimiento e interacción con el mundo físico: es la capacidad para poder interactuar, comprender, reflexionar sobre el mundo físico, además de mejorar esas situaciones problemáticas fomentando el cuidado por el medioambiente y concienciando al factor humano de lo que ello supone.

- Competencia digital y en el tratamiento de la información: es la capacidad para utilizar habilidades, estrategias, técnicas y recursos relacionados con el mundo de las tecnologías de la información y de la comunicación, y poder aplicar todo ello de una forma eficaz en el día a día mediante la resolución de problemas o situaciones clave que se nos puedan presentar.

-  Competencia social y ciudadana: es la capacidad para poder entender el mundo en el que vivimos, la realidad social y ciudadana, los problemas existentes en ella y poder tomar medidas para mejorar todo ello.

-  Competencia cultural y artística: es la capacidad para reflexionar, valorar y entender todas aquellas técnicas y formas de expresión artística, disfrutando del patrimonio cultural y relacionado con el arte que todo ello nos ofrece.

- Competencia para aprender a aprender: es la capacidad para poder reflexionar sobre nuestro propio proceso de aprendizaje como seres reflexivos que somos, y comprender mejor todos aquellos recursos que tenemos a nuestro alcance para llevar a cabo de una forma más idónea ese proceso.

- Autonomía e iniciativa personal: es la capacidad para adquirir habilidades y técnicas de autonomía personal y desenvolvimiento autónomo, para poder afrontar diversas situaciones futuras que nos podamos encontrar.

Pincha en el link siguiente para poder ver el siguiente vídeo sobre el desarrollo de las competencias básicas:


 Alternativas a los deberes para desarrollar las competencias básicas: https://www.youtube.com/watch?v=GbdizXq4mDs

3     Taxonomía de Bloom.

Se refiere a la capacidad para ordenar aquellos objetivos educativos para así poder establecer de una forma más idónea los objetivos de aprendizaje, es decir, el aprendizaje depende de todos aquellos conocimientos, habilidades y técnicas que hemos adquirido anteriormente.

Se estructura en tres dimensiones:

1. Afectiva: es la dimensión que nos permite entender como la gente siente, piensa, y reacciona ante esos pensamientos, sentimientos y emociones. Es importante esta dimensión para que el proceso de aprendizaje se lleve a cabo de forma idónea, porque ello implica motivación y cómo se siente el alumno a la hora de aprender.

2. Psicomotora: es la dimensión que nos permite manipular todo aquello que está en nuestras manos, utilizando nuestro propio cuerpo. Implica una acción como puede ser el desarrollo locomotor y el movimiento.

  3. Cognitiva: es aquella dimensión que nos permite reflexionar y entender mejor todo aquel proceso de aprendizaje, y todos aquellos conocimientos, habilidades y técnicas que hemos adquirido a lo largo de ese proceso. Una vez comprendido, lo podremos aplicar a diversas situaciones o contextos relacionados con nuestro entorno más cercano, evaluando cada uno de ellos para poder, si la situación lo requiere, mejorarlos.

-  Pincha en el siguiente link para poder ver los siguientes vídeos:



jueves, 19 de noviembre de 2015

Informe explicativo sobre la utilización de las redes sociales en nuestra Escuela Infantil ''El patito parlanchín''.


Hemos elegido las redes sociales o herramientas de Twitter y Facebook con las siguientes finalidades:

·  Twitter lo emplearemos para lanzar las novedades/proyectos de la Escuela Infantil. Informaremos de las ideas e innovaciones que puedan ser útiles para que los padres trabajen con los niño/as en sus casas y puedan involucrarse en su educación.

·     Por otro lado, nuestra plataforma de Facebook mostrará las actividades diarias del centro, escolares y extraescolares para que los padres sepan en todo momento lo que se hace con y para sus hijos.

Hemos comenzado compartiendo los proyectos activos actualmente con sus vídeos y actividades correspondientes, incluyendo por ejemplo: “Stop Motion del reino animal”, “Vídeo promocional de la escuela” y actividades de los proyectos trabajados, entre otros.

Tanto Facebook como Twitter informarán de nuestros futuros proyectos, es decir, estarán vinculadas la una a la otra. Twitter será utilizado de una manera más profesional, compartiendo proyectos, informes y resultados, mientras que Facebook será una comunicación más directa y visual dónde no solo compartiremos la programación oficial, sino actividades, juegos, excursiones, etc.

De la misma forma, estas redes sociales nos ayudarán como profesionales en el día a día con los alumnos, para adquirir nuevos recursos y herramientas que sean útiles para poder implantarlas en nuestra aula.


Por lo tanto, nuestra Escuela Infantil considera de suma importancia las nuevas tecnologías, y en concreto las redes sociales. 

Redes sociales de nuestra Escuela Infantil ''El patito parlanchín''.


Buenas noches a todos, aquí os dejo los links de las redes sociales de nuestra Escuela Infantil:

- FACEBOOK:

https://www.facebook.com/profile.php?id=100010598897992


- TWITTER:

https://twitter.com/elpatito_p


lunes, 16 de noviembre de 2015

martes, 10 de noviembre de 2015

Cuentos infantiles-literatura infantil.

Buenos días a todos!!

Hoy os traigo una lista de reproducción de cuentos infantiles, y la importancia de la literatura en la etapa infantil. Los he añadido a mi canal de YouTube. Espero que os sean de un gran aprendizaje.

Aquí os dejo el enlace:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtUBTZMUW8j6mRQCqh5uI_2YJvvL0F8x3

Muchas gracias.

¡Un saludo!

martes, 3 de noviembre de 2015

GoAnimate.

Hola a todos! Os traigo algo muy interesante...

Hoy hemos aprendido a trabajar con un programa nuevo que se llama Goanimate.

Ésta es una herramienta 2.0 muy útil para crear vídeos animados. Con poca imaginación, se pueden crear fantásticos vídeos. Los vídeos creados los podemos compartir de una manera muy fácil en la red, o incluso en nuestro blog.



Aquí os dejo el enlace para registraros:
https://goanimate.com/

Más abajo os facilito el link del trabajo realizado con este programa. Se llama ''Vuelta a la rutina'', y lo hemos creado con la finalidad de recrear una situación de vida cotidiana de un niño, ya que es algo presente todos los días.

goanimate.com/videos/07BoRa8Q6Xj8

Y TÚ, ¿POR QUÉ NO TE ANIMAS?

Espero que os guste.

¡Hasta otra!

viernes, 30 de octubre de 2015

Proyecto Educativo 2 de nuestra Escuela Infantil:'' LOS ANIMALES''.

http://elpatitoparlanchin.wix.com/escuelainfantil#!proyecto-2/p4fut

Pinchando en este enlace podéis ver nuestro segundo proyecto para la Escuela Infantil ''El patito parlanchín'', basado en la temática de LOS ANIMALES.

¡Espero que lo disfrutéis!.

Un saludo.


martes, 27 de octubre de 2015

Cuento: ''La ranita solitaria''.

http://www.zooburst.com/book/zb01_562f3b4ad7323

Este cuento trata sobre el valor de la amistad y el cariño que todos necesitamos. Lo he creado con ZOOBURST. Forma parte de nuestro proyecto de Escuela Infantil, así que espero que os guste.
¡Muchas gracias!

ToonDoo Web 2.0.



Es una aplicación de la Web 2.0 mediante la cual podemos realizar comics con personajes que nos ofrece la propia aplicación o con personajes buscados por nosotros. Podemos añadirles fondos o bocadillos personalizados, y guardarlos para publicarlos y que los vea el público o para nosotros mismos. Nos ofrece la posibilidad de que nosotros mismos hagamos dibujos.

Podéis acceder a la página haciendo clic aquí:

htttp://www.toondoo.com



martes, 20 de octubre de 2015

Zooburst.

Aquí os dejo el enlace a mi página de mi cuento ''Un día en el zoo'', que he creado con la aplicación ZOOBURST.

http://www.zooburst.com/book/zb01_562607aa51937

¡Espero que os guste!

Mi voki: La oruga glotona.



Desarrollo de la actividad.

¡Hola a todos! Esta actividad la he diseñado para un aula de Educación Infantil, en concreto con niños de 2-3 años, en la que se contará un cuento llamado ''La oruga glotona''.

Sería un cuento que contaríamos en la época de Primavera.

Con este cuento podemos trabajar los días de la semana (Lunes, Martes, Miércoles, Jueves, Viernes y Sábado), los colores, el cambio de la oruga a mariposa (metamorfosis), y las texturas.

Es un cuento  para fomentar la buena alimentación, diciéndole a los niños que no debemos comer tantos dulces, porque les dolerá la tripita, que tienen que comer mucha fruta y mucha verdura. Es una forma de concienciación de vida saludable.

Mediante esta aplicación, se irá contando el cuento gracias a este simulador de voz.

Podemos realizar una actividad como salir al campo a buscar mariposas, traer comida sana a clase y ver lo bueno que es tener una buena alimentación, dibujar un mural grande de una mariposa con diferentes técnicas de pintura y texturas...etc.

Esto es todo. Espero que os guste.
Muchas gracias.

Diez herramientas Web 2.0.



Herramientas Web 2.0 y 1.0.

La Web 1.0 es la inicial, la de siempre un poco complicada hasta que se inventaron los buscadores como Google.

La Web 2.0 es una etiqueta que se le pone a ciertas cosas. Tiene las siguientes características:

1.La gente puede participar en ciertas cosas de la página web, puedes escribir, opinar..., la gente que participa en Internet no solo ve cosas sino que puede hacer cosas.

Una serie de programas que me permiten crear esas páginas webs.

2. Las herramientas para hacer cosas en Internet no se instalan, ya están en Internet.

3. Las herramientas 2.0 tienen que ser herramientas que una persona las pueda manejar aunque no tenga conocimientos sobre lenguaje de programación. Cualquiera puede colgar sus fotos, hacer videos...etc. Es lo que se llama la ''democratización de la web'', es decir, ''hasta el más tonto puede tener un blog'', sin tener conocimientos informáticos.

4. Los programas son legales.

5. Casi siempre van a ser gratis.

Google Drive no permite modificar los documentos situados en Word. Hay que editar un software libre.

El correo lo puedo utilizar como 2.0 (Hotmail, Gmail), y no hay que instalarlo, está en Internet. Te permite acceder a cualquier lado desde cualquier sitio.

 

Diez herramientas Web 2.0.

POWTOON: www.powtoon.com

Es una herramienta web que nos permite crear animaciones/vídeos  didácticos en poco tiempo y de forma sencilla, para ser compartidas en YouTube o a través de una página web.


PREZI: www.prezi.com

Es como el PowerPoint 2.0, es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones de manera dinámica y original. Presenta la información de manera lineal y no lineal. Es como si fuese una plaza pública.


ZOOBURST: www.zooburst.com

Es una herramienta web que sirve para crear cuentos.Es un cuento animado.Pueden ser presentadas en realidad aumentada.


INFOGRAM: infogr.am

Es una herramienta para crear fotografías, cuenta con seis plantillas y gráficos de todo tipo. Me permite meter dibujos, incorporar texto...etc.



DIPITY: www.dipity.com

Es una aplicación gratuita que permite seleccionar información sobre un tema y organizarla en orden cronológico.
Permite a los alumnos identificar unidades de tiempo, seleccionar la información mas relevante, organizar eventos en el tiempo. Permite integrar textos, imágenes, vídeos...etc.


BUBBLESHARE:www.bubbleshare.com

Es un servicio en línea que permite crear álbumes de fotografías digitales que pueden verse en la web y distribuirse por correo electrónico.


SIMULADOR DE VOZ.

VOKI: Hay que darse de alta en este simulador de voz. Creamos un voki nuevo, elijo uno que me guste y lo particularizo.


¡Hasta pronto!







martes, 13 de octubre de 2015

Proyecto Educativo 1: 'La importancia de la alimentación infantil''.

¡Hola a todos!.

Éste es el enlace que lleva a la página web WIX de nuestra Escuela Infantil ''El patito parlanchín''.

PINCHA AQUÍ http://elpatitoparlanchin.wix.com/escuelainfantil

En el podéis ver el proyecto educativo que estamos trabajando sobre la importancia de la alimentación en la etapa infantil, la metodología de nuestro centro, y un poquito de nosotras...

Iremos actualizando la información poquito a poco...

¡Espero que os guste!

¡Hasta pronto!

Trabajando con Befunky.

Hola a todos!

Tras varios días sin escribir me dispongo a traeros información interesante en el día de hoy...

Hoy hemos comenzado el día trabajando con este interesante editor de imágenes, con funciones para la creación de murales y diseño de cabeceros para nuestro blog y página web.

Para comenzar a utilizarlo hemos diseñado un cabecero para nuestra página web de nuestra escuela infantil ''El Patito Parlanchín''.

Aunque luego elijamos otro cabecero, cada integrante del grupo hemos tenido que realizar el nuestro.

El mío ha quedado así:

 
 
 
¡Para registrarse no tenemos nada más que hacer que pinchar en este enlace y listo! https://www.befunky.com/

¡Nos vemos con nuevas ideas!.

martes, 6 de octubre de 2015

Nuestra Escuela Infantil.

Pinchando aquí:
http://elpatitoparlanchin.wix.com/escuelainfantil podréis acceder a nuestra página WIX, de nuestra Escuela Infantil ''El Patito Parlanchín'', dónde compartiremos información relevante de la misma.





Trabajamos con pinterest y creamos nuestra propia página.

Comenzaré hablando en qué consiste PINTEREST.

Éste es un sitio web dónde se pueden organizar mis recursos por tableros, y también poner vídeos. La misión de Pinterest es "conectar a todos en el mundo, a través de cosas que encuentran interesantes". Además, los usuarios pueden buscar otros pinboards, 're-pin' imágenes para sus propias colecciones o darles 'me gusta' y seguir el tablero de otras personas. Los tableros pueden ser públicos o privados.

Para registrarnos pincharemos aquí: https://es.pinterest.com/ y nos crearemos una cuenta. A continuación, empezaremos a poner bonita nuestra página y a adornarla con contenidos interesantes.


Aquí abajo os dejo un enlace de mi página PINTEREST, dónde podéis ver información interesante relacionada con Educación Infantil.
PINCHA AQUÍ: /https://www.pinterest.com/sm38064352/






''Actividades Montessori''

http://www.racheous.com/montessori-home/montessori-fine-motor/

miércoles, 30 de septiembre de 2015

Campaña de Inicio de Curso: tapones solidarios por una buena causa.

Tras varias ideas en mente, en la clase de hoy (28/09/2015), hemos decidido llevar a cabo una campaña en nuestra Escuela Infantil de recogida de tapones solidarios para la inclusión de niños con problemas de movilidad. Para ello, hemos echo una recolección de fotos de diferentes zonas para poder ayudarnos en nuestro trabajo. La hemos editado con Pixrl, después hemos añadido bocadillos con un programa llamado Phrase, y por último hemos echo nuestra propia película con Photopeach.
Aquí os dejo el link del vídeo dónde podréis acceder para verlo. ¡Espero que os guste!.
http://photopeach.com/album/rpri3h